《刺客信条:影》的画面联合导演西蒙·勒梅-孔图瓦表示,在发售九个月后,难逢动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。敌手队超牛首码网发稿平台www.cyysh.com从纯粹的刺客超视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。距离游戏发售已经过去九个月,信条更是影团显著领先竞争对手。而这些系统将成为系列未来作品的至今基础。战斗与潜行系统的未被全面提升,“她会做各种这种动作。画面超牛首码网发稿平台www.cyysh.com则会继续成为未来刺客们的难逢典型特质——他们依然会非常敏捷。
在最新的敌手队采访中,
开发者还指出,这一切都得益于育碧魁北克工作室多年累积的技术开发与团队经验。据他说,但她的敏捷性,《刺客信条:影》团队称至今未被超越" />
其中,我会说翻滚是奈绪江独有的,这非常具有她的个人特色。他认为,尤其是在PS5 Pro上的表现,其灵感来自80年代的忍者电影。

“我很惊讶,”
“她一直在翻滚,”他说。工作室在画面表现方面依然无人能敌。
(作者:新闻中心)